D4O Renaissance
4. Die Völker
s ist wie Überall: Es gibt gute und böse; manche greifen uns sofort an, manche sind uns wohlgesonnen.
Bäume
- Seidenborke
- Graublatt der Dämonenbaum
- Aron Braunrinde
Drachen
Eine der antiken Rassen. Vermutlich das langlebigste und älteste Volk Altheas. Die Sphäre der Drachen heißt Brandhimmel. Die Sprache der Drachen ist prachtvoll und majestätisch. Sie werden in mehreren Gruppen eingeteilt:
- Höhere Drachen (Finsterzahn, Crimsonscale, Zigeunerin, Olin Haad)
- Niedere Drachen (böser Priester, Wächter des Forts, Jan Feuerkopp; einige wenige dieser niederen Drachen sind dem Menschen wohlgesonnen, der überwiegende Teil jedoch feindlich)
- Halbdrachen bzw. Draconis/Sinister (verwundete Wärter)
- Dämonendrachen (Balork, Grioresch, Gluriurl, Lindwurm, dunkle Kriegsfürsten und die Erzdämonen)
Drow
Elfen
Eine der antiken Rassen. Die Sprache der Elfen besitzt eine verschlungene Schönheit. Elfen sind stolz und arrogant. In ihrer Selbstherrlichkeit lachten sie dem Schicksalsboten ins Gesicht und sagten, sie seien Geschöpfe des Waldes und bräuchten keine Götter die über sie wachen. Trotz der Warnungen des Boten vor den Konsequenzen ignorierten die Elfen die Götter auch weiterhin. Daraufhin wurden sie alle dem Tode überlassen - nur ein paar der weisesten wurden in einen wundervollen, verschlungenen Wandteppich verbannt, der noch heute als die Elfenbindung bekannt ist.
- Feylor (Gründer des Ordens der Natur)
- Oberon (aus ihm wurde Makrsh P'Tangh)
Faune
Feen
Eine der antiken Rassen. Fey, die Sprache der Feen, ist für die, die sie hören können, schöner als unvergleichliche Musik.
Goblins
Gremlins
- Grimish
Menschen
Minotauren
Orks
Seit Anbeginn der Zeit scheint es Sie zu geben. Verfressene, in Gold vernarrte, brutale Bestien sollen sie sein; sabbernde, stinkende, rücksichtslose Kreaturen, so hört man es an jeden Ort. Vieles stimmt, vieles nicht. Orks, stechendgrüne Orks, blasse Orks, kleine und große, flinke und starke: Manch einer sagt, er hätte einen klettern sehn, den anderen schwimmen.
Es berichteten die wenigen von den Elfen verbliebenen Aufzeichnungen schon über Kämpfe mit wilden grünen Bestien, die den heutigen Orks erstaunlich ähnlich gewesen sein mussten. Doch während die Elfen seinerzeit durch ihre schiere Anzahl die Oberhand behielten und eine blühende Zivilisation schufen, was letztlich dazu führte, in den Fokus der Götter zu geraten und vernichtet zu werden, blieb das Volk der Orks mit ihren eigenen Göttern eher unbeachtet, was aus geschichtlicher Sicht sicher durchaus als Vorteil zu werten war.
- Ghundarg Rumpelfuss
- Murmuntag
Sinister
Skraugs (grüne)
- Shamane Weethgwotha
Skraugs (rote)
- Kwarlgloth
Trolle
Uruk-Hai
Vampire
Werwölfe (Lykaner)
Zentauren
- König Aedenas Trauerseele
- Dionysus Silberstrom
Zwerge
Eine der antiken Rassen. Die Sprache der Zwerge zeichnet sich durch Kraft und Herz aus. Nach der Vernichtung der Elfen während der 2. Offenbarung waren die Zwerge die auserwählte Rasse. Der Bote informierte sie über ihre Verpflichtungen und Aufgaben gegenüber den Göttern sowie den Konsequenzen seines nächsten Besuchs.
Viele Generationen später kam der Bote erneut zu den Zwergen in die Welt der Sterblichen - es war die Zeit der 3. Offenbarung. Von der Gesellschaft, in die sich die Zwerge verwandelt hatten, sehr beeindruckt, beschloss der Bote, sich in seiner wahren Gestalt zu zeigen. Die Zwerge jedoch, die nur mit den Augen, nicht aber mit dem Herzen sahen, waren vollkommen verwirrt durch solch eine grauenhafte Erscheinung und griffen ihn an weil sie dachten, er wäre ein Dämon aus den tiefsten Abgründen der Hölle. Der Tod konnte diese Beleidigung nur schwerlich sühnen, und so transformierte er die Zwerge in hirnlose Scheusale, verurteilt auf ewig das Land als scheußliche Kreaturen zu durchstreifen. Den Legenden nach soll es in abgelegenen Höhlen einige wenige Überlebende gegeben haben.