D4O Renaissance
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Jubiläum - 10 Jahre Die 4te Offenbarung!
Am 01.Mai 2011 ist es soweit. Die 4te Offenbarung feiert 10 jähriges Jubiläum. Für ein Onlinespiel ist das in der schnellebigen Zeit eine schon unglaubliche Zeitspanne, die aber zeigt, dass sich D4O eben durch ein ganz besonderes Flair und eine besondere Community auszeichnet. Dies war auch Anlass über D4O zu berichten - näheres findet Ihr hier.
Im Jubiläumsjahr werden wir Euch natürlich auch was wirklich Großes präsentieren:
Das Update auf die Version 1.71. Zahlreiche neue Grafiken, vollkommene Überarbeitung des Interfaces und (natürlich) auch neue Questen und Herausforderungen warten mit der neuen Version auf Euch.
Userstimmen zum Update:

Entwicklertagebuch Finsterzahn
Projekte 1.25g
Technische Neuerungen
- Überarbeitung und Anpassung des Clients an Win7 / Vista
- Sicherung der Einstellungen in ini- Dateien
- Vorbereitung Fenstermodus
Inhaltliche Neuerungen
- Bugfixing
- Vorbereitung von "Nimbus" als erweitertes Attribut, welches sich durch Questen erhöht. Dabei werden 2 Wege angeboten - Ruhm und Furcht. Entsprechend dieser Attribute werden sich NPCs unterschiedlich gegenüber den Char verhalten und dazu angepasste neue Aufgaben geben.
- Darauf aufbauende Questen
- Anpassen von Landflächen / Teleportpunkte
Event: Mondscheinfest zu Silberstreif
Deutlich ist das Klopfen zu vernehmen, welches langsam eher einem Hämmern gleicht. Wie lange stand der Kämmerer nun schon dort? Eine halbe Stunde bestimmt. Doch vehement schlägt ihm nur ein Geräusch entgegen, welches stark an knarzende morsche Bäume erinnert, welche haltlos der Schwerkraft nachgeben.
"Eure Majestät, so wacht doch auf.", ruft er der Tür vor sich entgegen und endlich scheint das Schnarchen leiser zu werden, sogar zu verstummen. Es dauert bestimmt weitere zehn Minuten bis er endlich ein brummiges "Herein!" vernimmt. Erleichtert und doch noch immer aufgeregt stürmt er regelrecht in das königliche Zimmer.
"Eure Majestät, es gibt Probleme mit dem Dekorateur, den ihr für den nächsten Feiertag angeheuert habt."
"Probleme?", nuschelt der verschlafene König. "Die haben auch bis morgen Zeit." Womit er sich auch schon wieder zum nächsten Nickerchen zurücklehnen will.
"Nein, nicht doch, eure Majestät. Der Feiertag ist doch bereits in drei Tagen!"
Theodor der XIII. richtet sich widerstrebend wieder auf. "Ist ja gut, ist ja gut. Nun erzählt schon, was ist mit dem Dekorateur? Verlangt er etwa mehr Gold, dieser Halsabschneider?"
"Aber nicht doch, aber nicht doch, eure Majestät. Es gab einen Sturm letzte Nacht und Berichten zufolge ist sein Schiff gekentert."
"Gekentert?" Der König reißt die Augen auf, was bei ihm bedeutet, dass er sie tatsächlich einmal öffnet.
"Ja eure Majestät. Man meldete heute morgen, dass allerlei Strandgut unten am Hafen gefunden wurde. Mordrick Kriegsstein und Edden sind sofort los um nach dem Rechten zu sehen."
Der Kämmerer macht eine Pause, denn sein Redeschwall bewirkt leider, dass der König immer schläfriger wird. "Eure Majestät, was schlagt ihr vor?" Ja, das würde ihn für einen Moment wieder wach werden lassen.
"Schnarrrrrch ... was wie? Überfall? Rettet die Frauen und Kinder, gleich nachdem ihr euren König in Sicherheit gebracht habt, jawohl!"
Tief durchatmend bemüht der Kämmerer sich um Ruhe. Auch wenn er schon seit fast einem Jahrzehnt mittlerweile im Dienst des Königs steht, so würde er sich doch nie gänzlich an diese allumfassende Müdigkeit gewöhnen. "Eure Majestät, was sollen wir mit den Waren machen?"
"Verteilt sie an die Bürger.", nuschelt seine Schläfrigkeit.
"An die Bürger?", fragt Thomar für einen Moment an sich selbst zweifelnd nach. Doch als er keine weitere Antwort bekommt versucht er sich erneut zu besinnen. "Ah ja, natürlich! Wir verteilen die Waren an die Bürger und sie sollen die Stadt selbst damit schmücken. Eine wirklich vorzügliche Idee, eure Majestät."
"Ja ja, genau." Es ist schwer zu deuten ob diese Worte tatsächlich als Antwort zu werten sind oder einem bereits einsetzendem Traum zuzuschreiben sind.
"Ganz wie ihr wünscht Eure Majestät. Wir verkaufen den Bürgern für 1.000 Goldmünzen das Stück die Waren und sie sollen es sich selbst schön machen." Doch diese Worte kommen vermutlich nicht einmal mehr in den Gehirnzellen Theodors an und so schleicht sich der Kämmerer rücklinks wieder aus dem Zimmer.
"Es wird eh Zeit, dass wir die königliche Kasse etwas auffüllen.", stellt er fest, kaum dass er die Tür wieder leise hinter sich geschlossen hat. Dann eilt er durchs Schloss um die entsprechenden Anweisungen zu geben.
Purpurschuppe:
Samstag: 19.03.2011, 20 Uhr
Galvit: wird spontan auftauchen zwischen Freitag und spätestens Mittwoch und sich via Sysmessage ankündigen.
Die Liste Galvits für PS wurde überarbeitet und die Preise angepasst, allerdings bleibt es dabei, dass GM-only-Items vorerst nicht auf dem Server rausgegeben werden, sondern das nur Items ihren Weg ins Sortiment finden können, die auch so im Spiel erhältlich sind. Es wird ab sofort auch nur noch EIN Item pro Charakter herausgegeben.
Finsterzahn:
Sonntag: 20.03.2011, 19 Uhr
Galvit: ab Mittag ca.
Der FT-Händler wird auf beiden Servern nicht auftauchen.
Die Tage der Offenbarung - Einen Tag König sein

Wolltet Ihr nicht auch einmal König sein?
Jetzt kann es wahr werden, der König wünscht alle Hellseher des Landes drei Tage lang zu versammeln, um einen Blick in die nächsten zehn Jahre zu werfen. Ob Sternendeuter, Seherinnen der Kristallkugeln, Magier der dunklen Mächte...ein jeder ist willkommen, wenn er die Zukunft kennt.
Zuletzt geschehen vor zehn Jahren minder zwei Tagen, somit ist es zum Anfang des nächsten Mondes wieder soweit. Wissen möchte der König, ob die Menschen weitere zehn Jahre bestehen bleiben, oder ob die Zeit ihr Untergang sein wird - es zur 5. Offenbarung kommen wird und eine andere Rasse die Oberhand übernimmt.
Natürlich ist ein jeder herzlich eingeladen, um sich die Zukunft deuten zu lassen oder den Geschichten zu lauschen.
Am nächsten Tage sind die Kämpfer des Landes gefragt, um zusätzlich Klarheit in das Dunkel der Ungewissheit zu bringen. Wetzt Eure Klingen, erneuert Eure Rüstungen und macht Euch bereit zu einem Kampf für die Ehre der Menschheit.
Dem dritten Tage wird etwas besonderes geschehen: Die beste Zukunftsvision, welche am ersten Tage dem König erzählt wurde, wird ausgezeichnet. Der König gibt seine Krone für einen Tag an jenen Gewinner ab und lässt ihm zu Ehren ein Fest veranstalten.
Der König hofft auf großen Zulauf und verbleibt mit Grüßen an seine Untertanen.
OOC:
Event Freitag ab ca 19:30 auf Purpurschuppe. Visionen werden dem König erzählt, die beste Geschichte am Sonntag ausgezeichnet
Event Samstag ab ca 19:30 auf Purpurschuppe. Kämpfe finden statt, Heiltränke und Mana sind nicht erforderlich
Event Sonntag ab ca 19:00 auf Purpurschuppe. An diesem Tag ist fast alles möglich.
Für Finsterzahn machen wir Events spontan nach Spieleranzahl und Wunsch.
Bild: © Alexander Dreher / PIXELIO
Event: Tag des Chaos
Magierturm zu Sturmkante - Liurn Clar - Großmagier
Ich habe es geschafft! Jahre habe ich gebraucht um alle notwendigen Reagenzien zu sammeln, Nächte habe ich mir um die Ohren geschlagen um die Formel zu perfektionieren, doch nun ist es vollbracht.
*Liurn Clar beginnt irre zu lachen*
Ich bin der mächtigste Magier Altheas! Ich, Liurn Clar, werde heute ein Portal erschaffen, welches mich an jeden beliebigen Ort dieser Insel schicken kann. Eine wahrhaft meisterliche Leistung.
*seit Tagen hat Liurn sein Labor nicht mehr verlassen - immer mehr Bewohner versammeln sich vor dem Magierturm und verharren ängstlich der Geräusche und Effekte aus dem Inneren des Turms. Dann öffnet sich die Tür und Liurn spricht zu der Menge*
Werte Bewohner Sturmkantes. Ich habe es vollbracht. Ich, der mächtigste Magier dieser Welt werde nun vor Euren Augen ein Portal erschaffen welches unser Leben verändern wird. Mit nur einem Schritt könnt Ihr Rolf den Händler in Lichthafen aufsuchen, mit einem Katzensprung erreicht Ihr die Druidenspitze, mit einem kleinen Sprung seit Ihr an jedem beliebigen Ort dieser Welt. Tretet bei Seite, ich beginne!
*Liurn beginnt mit einem roten Pulver ein Pentagramm auf den Boden zu zeichnen. In jeden Zacken des Pentagramms legt er einen magischen Gegenstand nieder. In die Mitte legt er einen glänzenden Stein aus reinstem Azur. Er murmelt eine magische Formel in einer unbekannten Sprache*
Tretet zurück!!! Es öffnet sich!!!
*direkt über dem Pentagramm bilden sich tiefschwarze Wolken. Ein Sturm zieht auf. Langsam manifesziert sich ein schimmerndes, blaues Portal. Es donnert, es blitzt, es beginnt zu regnen*
Es funktioniert! Mein Lebenstraum wird wahr.
*Liurn rennt zurück in den Turm und kommt geschwind, einen Hasen an den Ohren haltend, zurück zum inzwischen vollständigen Portal. Er wirft den Hasen durch das Portal um die Funktion zu überprüfen*
Habt noch eine Sekunde Gedult meine Freunde! Gleich werde ich persönlich das Portal durchschreiten und ohne Zeitverlust über Althea reisen.
*noch während dieser Worte springt der Hase zurück aus dem Portal. Rot glühend, sein Fell brennend, im eben noch niedlichen Gesicht des Hasen ist die pure Angst zu erkennen - dann sackt der Hase tot zusammen. Ein dämonisches Gelächter erschallt aus dem Portal - die Bewohner rennen panisch vor Angst davon*
NEIN!!! WARUM??? WAS IST PASSIERT!!! WAS HABE ICH GETAN???
Purpurschuppe:
Freitag: 18.02.2011, 21:30 Uhr bis voraussichtlich 00:00 Uhr
Sonntag: 20.02.2011, 22:00 Uhr bis voraussichtlich 00:00 Uhr
Finsterzahn:
Samstag: 19.02.2011, in den Abendstunden
